Firestation评测Playstation 和PC

文章来源:未知 时间:2019-01-31

  Firestation评测Playstation 4和PC 向粉丝询查为什么他们对Campo Santo的Firewatch觉得兴奋,他们可以会讨论它的表观:酷热的西方日落色调,画正在天空中的云彩爆炸,永世轮廓的山脉组成的温柔景观,松树,云杉的态度桦树形成了绿金色的烟雾。但周二颁发的PC和PlayStation 4的Firewatch也是一个故事,它不只仅是闭于一个心理化的中央人通过希望办事寻求慰借的平日条件。倘若您曾经读过爱德华修道院或者花正在BLM土地上的任何时分,Firewatch的观念会顿时唤起您可以曾经发觉的额表珍奇的东西。你饰演亨利,一个逃离情绪危险的男人,举动火警眺望怀俄明正在1988年黄石野火之后不久,这是肖肖尼国度丛林。抵达后,你会被另一个眺望台,一个名叫Delilah的奥秘但平易近民的女人通过无线电播送,她也是你的上级。当你研究丛林的草地,峡谷和湖泊时,她会成为你的游戏指南和一面专家,担任手持式收音机,让她对你找到的东西,或者你去的地方嗤之以鼻。Campo Santo这种境况产生正在良多郊游徒步旅游,跟踪和回溯进程中,同时提防到奇妙之处或解锁赶赴禁区的通道。 Firewatch的嘉奖凡是不只仅是享用令人赞叹的处境。倘若您不常发觉Firewatch举动国度公园或火控的粉丝,那么当游戏引出周密的地形图,植物群指南,供应缓存和奥斯本火警探测器时,也会对本质的火焰窥探艺术显露订交。然则这个不是活命模仿,是以饥饿或睡眠或任何长途统计等目标都不会影响身分,Firewatch也不会偏离行为序列。你最终会发觉火警,固然这好像是一个错过的机遇,没有一次商讨巧妙的奇妙火力探测器。即使如许,火警只是游戏中的布景色彩,并不是真正体贴寓目火焰。几个幼时后,很显明你反而陷入了一个不料的谜团,只管个中Chekov的枪真相感到既强迫又令人扫兴。这即是Firewatch转向要害的地方,其壮伟的工夫豪举 - 这里,艺术家Jane Ng和Olly Moss的华美视觉成效—一个高尚但凡是空置的车辆历来应当是一个更令人憎恶的故事。它不是没有它的时候。亨利和大利拉之间的动态务必带着这场竞争,由于一齐的戏剧都参加了友善,傻傻的来回。有时,互动会飙升,你会感染到更深方针体验的指望,也许倘若新事情室有更多时分,或者时分不是题目,那就更有野心了。然则,正在繁琐的B情节崭露散漫提防力并最终扫兴之前,还没有足够的东西能够收拢,没有足够的洞察力或轶事深度与这些脚色相闭。就像Campo Santo修造的那样一齐这些精美的脚手架都能让人们正在BioShock中足够欺骗传奇的Jack-Atlas相闭(源自灵感)。然后情节形成了守旧的偏执,正在一个简单的范围中跳跃了几个礼拜的相闭生长,于是终末我能正在心理上共同努力是耸耸肩。 Campo SantoFirewatch也有少少打算魂灵。平移视图,一秒钟后它会主动加快,这可以会影响您的标的。或者自正在地安步,你会发觉游戏正在风光中挣扎,这意味着它会良多。 (我正在Playstation 4上玩过。)况且我并不心爱拓荒职员模仿无线电通讯的式样:你念让游戏手柄上的触发按钮反应本质手持无线电上的触发器的直观假设好像有正在常识应用面部按钮和D-pad的式样。紧急的是当你的一齐复兴都正在一个计时器上(没有反响是一个公认的选拔)而且你搞砸了精确的序列来发送复兴,然后游戏解析冷落薄情。正在对话即是全体的游戏中,你不应当与对话界面战争。也即是说,我心爱像Firewatch如许的游戏的斗胆。不只仅是其宏伟的WPA风特殊观,况且Campo Santo测试打出一种准怒放全国的体验,不是为了战役或搜罗或“殴打”任何东西,况且行为冒险条件奸滑地成为一种体验更多的体验雷蒙德卡弗或理查德福特故事的频率。 (倘若你正在阅读完这篇著作之后依旧站正在栅栏上,那么游戏只必要20美元。)最终咱们必要更多如许的游戏,而不是更少。 5分中的3分正在PlayStation 4上评论发送给Matt Peckham,电子邮件地方为matt.peckham@time.com。